Video igra GoldenEye ostaja tako priljubljena kot film, tukaj je pravi razlog, zakaj

Kazalo:

Video igra GoldenEye ostaja tako priljubljena kot film, tukaj je pravi razlog, zakaj
Video igra GoldenEye ostaja tako priljubljena kot film, tukaj je pravi razlog, zakaj
Anonim

Medtem ko bo James Bond vedno priljubljena in uspešna franšiza, ni bil vsak film na nivoju. Zlasti oboževalci so popolnoma sovražili drugi nastop Daniela Craiga, Quantum of Solace. Toda nekatere od prejšnjih inkarnacij, zlasti iz obdobja Piercea Brosnana, prav tako niso bile dobre, ko so bile izdane. Vendar je to z veliko izjemo GoldenEye iz leta 1995.

Pierce Brosnan trdi, da nikoli ne obžaluje, da je igral Jamesa Bonda, in to je povezano z nenavadnim uspehom njegovega prvega nastopa. GoldenEye je bil takrat vse, kar je film o Jamesu Bondu moral biti. Toda razlog, zakaj oboževalci še danes obožujejo film, je povezan z drugim dejavnikom … video igrico GoldenEye.

Vsak ljubitelj Nintenda je igral GoldenEye 007 v poznih devetdesetih. To je bila klasika za spanje za milenijce. In igra je bila za tisti čas izjemna. V zadnjih letih, deloma po zaslugi TikTok-a in igranja v živo, kot je Twitch, je priznana streljačina za več igralcev znova oživela. Tukaj je pravi razlog, zakaj oboževalci niso kar tako pustili, da ta kos stare tehnologije umre kot Bondov zlobnež…

Zakaj je GoldenEye 007 tako dober?

GoldenEye 007 je bil nenehno priljubljen, ko je vladal Nintendo. Seveda, ko je bil izdan Xbox, je bilo zabave konec in nastopil je Halo. Toda do te točke preprosto ni bilo mogoče ustaviti njegove priljubljenosti. Kljub temu so oboževalci za razliko od skoraj vseh drugih iger še vedno imeli slabost do vohunskega trilerja.

"Njegova prepoznavnost in trajna zapuščina, veliko tega je sreča, nekakšna popolna nevihta nekaterih stvari, ki so se združile," je dejal David Doak, razvijalec GoldenEye 007 med fascinantno ustno zgodovino revije MEL."Pomembno je bilo, ker je bila odlična igra z deljenim zaslonom za štiri igralce na N64  - "na tej stopnji ni bilo konzole FPS, ki bi imela tako prepričljivo igro za enega igralca, še posebej glede na to, da je bil 3D popolnoma nov."

Igranje je bilo takrat odlično, še posebej v smislu solo načina. Pozornost je bila posvečena tudi podrobnostim, kar je bilo pomembno za nekaj, kar je v bistvu zgodnja faza virtualne resničnosti.

Po besedah strokovnjaka za videoigre in urednika funkcij pri Kotaku, Chrisa Kohlerja, je GoldenEye 007 nedvomno pripeljal do nastanka igre Halo. To pomeni, da ni le utrl poti eni najuspešnejših franšiz video iger, ampak je tudi revolucioniral način izdelave iger. A oboževalci takrat tega niso vedeli. Prav oboževali so ga. In postalo je del njihovega vsakdana.

"V zadnjih nekaj letih mi je bilo zanimivo, ko pridejo različne obletnice GoldenEye, ljudje vedno ostanejo v spominu na igro," je dejal David Doak. Kot, 'GoldenEye je bil zame tako pomemben, ker sem ga igral do smrti,' nato pa dodajo: 'S prijatelji ali brati ali sestrami ali čim drugim.'"

Nadaljeval je: "Torej se je na nek način zataknilo v otroške spomine mnogih ljudi na igranje s prijatelji. Zato obožujem staro dobro igro za več igralcev na kavču  - "Še nikoli se nisem tako zabaval ob igranju na spletu, saj sem igral z ljudmi v isti sobi. Igra se dogaja in vsi so vloženi vanjo, toda vsa ta bedarija in zapletanje, veste, dobra družabna izkušnja je, da današnjim igram manjka."

Kje lahko igram GoldenEye 007?

Twitch je GoldenEye 007 vrnil v javnost. Predvsem zaradi speedrunninga, ki ga navijači radi gledajo. Na žalost oboževalcev je izjemno težko igrati igro na novih konzolah. In v bistvu ni nobenega upanja za predelavo za Xbox. Toda to ne pomeni, da je nemogoče igrati zahvaljujoč spletnim emulatorjem in tistim, ki imajo še vedno dostop do originalnih konzol.

Toda speedrunning, kar pomeni igranje igre in čim hitrejše premikanje po stopnjah, je oboževalcem omogočilo, da podoživijo svoje otroštvo na Twitchu in Tiktoku. Zahvaljujoč The-elite.net, bazi za GoldenEye speedrunning, je več aktivnih speedrunnerjev od katere koli točke v zgodovini.

Še vedno pa to ne pomeni, da oboževalci ne komaj čakajo na prenovljeno igro.

"Mislim, da ni smiselno predelati igre, zasnove ravni  -  če bi to vzeli in samo nanesli nov sloj barve, bi bilo nenavadno," je rekel Chris Kohler.

"[Toda] če bi Nintendo izdal Nintendo 64 Classic, kot je to storil [pred 3 leti] s SNES Classic, ki stane 80 $, bi lahko videl, da bodo vanj vgradili originalno različico GoldenEye, v upanju pridobiti ljudi, ki so igrali nekoč, da bi jo igrali znova, in morda prodati cel kup retro strojne opreme. V nasprotnem primeru je to takšen izdelek svojega časa  - "ta vrsta lepega trenutka v zgodovini iger" - in ni nekaj, kar bi lahko ponovno ujeti, kajti če ga pogledate preveč natančno, ne bo zdržal v sodobnem času."

Priporočena: