Ni vam treba biti ambiciozen pisatelj, da bi vas zanimal postopek pisanja. Ogromno število ljudi, ki jih zanima proces pisanja scenaristov, kot je Quentin Tarantino, to dokazuje. Kako umetniki sestavljajo svoje delo, je vedno fascinantno, ne glede na to, ali ga popolnoma razumemo ali ne. Navdušeni smo tudi, ko gre kaj spektakularno narobe, na primer scenarij za Batman in Robin, za katerega se je pisatelj dejansko opravičil, ali zakaj pogrešajo luknjo, ki so jo opazili oboževalci. Toda včasih je pisateljski proces malo bolj ležeren in zabaven. Zdi se, da je tako pri Parkih in rekreaciji Grega Daniela in Mika Schurja. Oddaja je bila legendarna po sobi nadarjenega pisca in zahvaljujoč odličnemu članku UPROXX-a smo dobili notranji vpogled v to, kaj se je dejansko dogajalo v zakulisju.
Kako je bila napisana dejanska epizoda
Po ustnem intervjuju UPROXX-a sta soustvarjalca Parks in Rec Greg Daniels in Mark Schur povedala, da je bil njun scenaristov pomočnik (ki je sčasoma postal pisatelj), Greg Levine, "zgodovinar oddaje". Vse o likih ali svetu predstave je bilo treba pregledati skozi njega … Navsezadnje je vedel vse …
"Prvi korak bi se zgodil v sobi za generiranje zgodb, ki je bila krog kavčev z oglasnimi deskami, karticami za beležke in šilmi, razmetanimi naokoli, in ta soba je generator," je dejal Greg Levine. »Torej, vsak pogovor je dejansko vodil do idej za zgodbe. Imeli bi idejo za epizodo in soba bi se odločila drugače in bi na karte zapisala različne misli. Na primer, recimo, da govorite o Prazniku žetve, karkoli, od Li’l Sebastiana, izgubljenega v koruznem labirintu, do Andyja ali April, ki pravi: "Ljubim te." Vse te različne kartice so napisane in ne skrbite, ali bo zdaj vse delovalo. Stvar, ki bi jo Mike Schur vedno rekel, so kontradiktorni ritmi. V redu je bilo, če je bilo tisto, kar ste predlagali, drugačno od tega, kar je predstavil nekdo drug. Samo daj ven vse ideje."
Sčasoma bi se skozi ta proces razvila zgodba.
"Včasih so se karte vrnile v kasnejših epizodah," je nadaljeval Greg Levine. »Ali morda kasneje v epizodi zgodba, za katero ste mislili, da je res dobra, ni bila tako močna, kot ste mislili, da je. Torej, 'Oh, kaj pa tista druga ideja, ki smo jo imeli o Li'l Sebastianu v koruzi labirint?' Soba za generiranje zgodb je bila vznemirljiva, ker se je tam oblikovalo okostje epizode in od tam sledi 2. korak, kjer je pisec, ki mu je bila dodeljena ta epizoda, vzel oglasno desko, na kateri je bilo 50-60 kartic, in napisal osnutek. Oris je nato dobil opombe pisateljev, nato pa so poslani, da napišejo scenarij."
"Ta scenarij je postal novo okostje, okvir, za katerega se je zgodilo ponovno pisanje, kar je tretji korak. Zgodbo in scenarij so odnesli v drugo sobo, ki je bila kot dolgočasna konferenčna soba z dolga miza, računalnik in kopica monitorjev, povezanih s tem enim računalnikom. In potem se je zgodilo ponovno pisanje, ko so prišle nove šale ali zgodbe, za katere ste mislili, da delujejo v začetni fazi, niso delovale, ko so bile napisane, in Tam bi jih moral popraviti. Včasih je scenarij postal tako debel iz običajnega scenarija s 33 stranmi v scenarij s 50 stranmi s tonami različnih šal. Tone različnih alternativnih različic prizorov, nato pa je prišlo do ponovnega pisanja več kot en teden in imeli ste osnutek tabele, nato pa je igralska zasedba dala tabelo prebrati. Od ideje zgodbe do osnutka snemanja sta trajala približno dva meseca, nenavadno."
Pisatelji so radi delali karkoli drugega kot pisali
V televizijskih oddajah lahko slišiš veliko zgodb o tem, kaj se dejansko dogaja v pisateljevi sobi, in tako pogosto slišiš, da se veliko časa porabi za norčenje. No, glede na UPROXX to zelo drži za pisce oddaje Park and Recreation.
Mrežni sitcom je običajno opremljen z neskončno hrano. To je bil najljubši vidik med pisci … dokler nekdo ni pustil pločevinke kokakole čez premor in povzročil, da so pisarno okužili mravlje. Potem so bile tu še vse potegavščine, kot je uporaba lažnih krvnih kapsul, ki so res prestrašile Mikea Shurja.
Morda je najboljši vidik pisateljske sobe Parks and Rec dejstvo, da so vsi pisci dobili tematsko pesem. Greg Levine je bil človek, ki je to naredil. Čez čas je našel pesem, ki je ustrezala vsakemu od avtorjev in jo je predvajal, ko je kdo rekel kaj pametnega ali dosegel svoje ali povedal smešno šalo.
"Tako je ves delovni dan postal nekakšen zabavni cirkus ljudi, ki so se šalili, nato pa je on predvajal zvoke," je dejal pisatelj Alan Yang. "Potem bi slišal svojo tematsko pesem. Nekatere tematske pesmi so vključevale ljudi, ki so vstali in plesali."
Pisci, kot je Aisha Muharrar, so imeli pesem z naslovom "Doggy Fun" iz Project Runway, Mike Scully je imel "Born to Run", Chelsea Peretti je imela "Boyfriend" južnokorejske pop skupine, Norm Hiscock pa je imel zelo mehak Pesem Cata Stevensa.
Na primer, Joe Mande je bila tema NBA na NBC, Aisha Muharrar je bila pesem z naslovom »Doggy Fun«, ki je bila uporabljena v zgodnji sezoni Project Runway, Mikea Scullyja pa je bila »Born To Run« Brucea Springsteena.” Čeprav sem verjetno najbolj ponosen na tisto, ki sem jo dal Chelsea Peretti, to je pesem z naslovom "Boyfriend" južnokorejske pop skupine Girls' Generation.
"Nekako me jezilo, ker razumem, ampak rad imam tudi alternativno glasbo, tako da se je zdelo, kot da bi ti lahko izbrali nekaj drugega, kar je sodobno in bolj kul," je rekel Norm Hiscock."Pesem za Chelsea je bila vedno odlična. Bila je kot prava plesna glasba. In Chelsea Peretti je vedno vstala in zaplesala na pesem."
Vse to je prispevalo k občutku enotnosti in ustvarilo vez, ki je nazadnje pripeljala do ustvarjalne kohezije, zaradi katere je Parks and Rec resnično postala posebna in naravnost smešna oddaja.