Priredbe video iger predstavljajo enega najbolj unikatnih žanrov v vsem Hollywoodu in reči, da ima žanr pestro zgodovino, je milo rečeno. Mnogi od teh filmov ne delujejo in medtem ko nekateri ljudi navdušijo, jih mnogi preprosto razočarajo. Kljub temu se studii še vedno trudijo po svojih najboljših močeh, da bi delovali.
V nekem trenutku je bila ikonična franšiza video iger blizu temu, da bi imela lastno uspešnico, za kamero pa naj bi imela ogromno talentov. Stvari pa so se hitro razpletle in oboževalci še vedno čakajo, da se kaj zgodi v nadaljevanju.
Poglejmo, kateri franšizi je pravkar ušlo, da bi dobila svoj film.
Številni boj za prilagoditve video iger
Preden se poglobimo v iskanje, katera klasična franšiza je skoraj posnela filmsko uspešnico, si moramo ogledati zgodovino priredb video iger. Obstaja razlog, da so bili ti filmi leta stigmatizirani in celo zdaj stigma do neke mere še vedno obstaja. Odkrito povedano, veliko filmov o video igrah je bilo slabih. Res slabo.
V 90-ih se je zdelo, da se je vztrajalo, da bi ta žanr deloval, in studiem moramo priznati, da so se trudili po svojih najboljših močeh. Navsezadnje so videoigre postajale bolj priljubljene kot kdaj koli prej in jasno je bilo, da bodo otroci želeli videti, kako ti liki skočijo iz arkadnih iger na velika platna. To pa je dalo pot nekaterim precej slabim filmom.
Super Mario Bros. je običajno primer, ki ga ljudje uporabljajo za filme o video igrah, saj je bil katastrofa. Da, mnogim je bil všeč zaradi tega, kako neumen je bil, vendar je bilo skoraj neprepoznavno glede na to, kar so gledalci preigravali, in kritiki so film zatrli.
Čeprav je čas mineval, je bilo veliko teh filmov slabo posnetih in na blagajnah so bili premalo uspešni. BloodRayne, Doom, Wing Commander in DOA so le nekateri primeri studiev, ki so spustili žogo na te projekte. Kljub temu, da so te bombe udarile v kinematografe, je bilo nekaj zgodb o uspehu.
Bilo je nekaj uspehov
Žanr video iger je tisti, ki se je ohranil, saj lahko ti filmi občasno dosežejo uspeh pri oboževalcih. Samo lani je Sonic the Hedgehog dosegel uspeh na blagajnah, ki je bil celo dovolj priljubljen, da so kmalu zatem začeli s produkcijo nadaljevanja.
2019 Detektiv Pikachu je zaznamoval še en nedavni uspeh tega žanra in velika zmaga za franšizo Pokémon. Letos je Mortal Kombat dosegel uspeh na HBO Max in na velikih platnih s svojo edinstveno predstavitvijo, kar je pomagalo nadomestiti grozen Mortal Kombat: Annihilation iz 90. let.
Jasno je, da je snemanje teh filmov težka naloga, a če so narejeni pravilno, so lahko uspešni. Studii vedo, da delajo na največjih naslovih in franšizah v svetu iger, saj imajo ti največ oboževalcev. V nekem trenutku se je zdelo, kot da bo ogromna franšiza dobila filmsko obravnavo, toda stvari so padle narazen, preden se je žoga zares začela.
BioShock je bil blizu izdelave
Igralci so vse preveč seznanjeni s priljubljeno franšizo BioShock, saj je že od lansiranja pred leti dosegla izjemen uspeh. Na neki točki je bila franšiza prilagojena oboževalcem za gledanje na velikem platnu in projekt bi lahko naredil nekaj edinstvenega z žanrom.
Gore Verbinski, ki je sodeloval pri filmih Pirati s Karibov, je nameraval voditi projekt in mu v zakulisje vložiti ogromno talentov. Verbisnki je imel nekaj ogromnih načrtov, a studio ni sodeloval.
»O njem se je govorilo kot o enem filmu. In bilo je nenavadno, moj prvi sestanek pri Universalu na Bioshocku je sedel v sobi in rekel: 'Hej fantje, to je film z oceno R 200 milijonov dolarjev.' In bilo je tiho. Spomnim se, da je moj agent rekel: 'Zakaj si to rekel?' Sem kot, ker je. Zakaj bi sploh poskušal uničiti film, ki ga še nisi začel? To je preden prejmem scenarij. Samo želim biti jasen. In mislim, da so bili vsi v studiu dobro, ja, v redu, morda. Vau, ne. Vemo, da je velik,« je dejal filmski ustvarjalec.
Navsezadnje ta projekt ne bi nikoli ugledal luči sveta. Verbinski se zdi mlačen glede tega, da bi se znova lotil tega, a če se to res zgodi, pričakujte, da se bodo oboževalci pridružili in brez oklevanja odšli v kinematografe.