Pogled od znotraj na to, zakaj filmske priredbe video iger redko delujejo

Kazalo:

Pogled od znotraj na to, zakaj filmske priredbe video iger redko delujejo
Pogled od znotraj na to, zakaj filmske priredbe video iger redko delujejo
Anonim

Ko gre za iskanje izvirnih idej za filme, v Hollywoodu pogosto primanjkuje moči. Zato se zatekajo k drugim virom navdiha, pa naj bodo to stripi, klasična literarna dela ali, kot v kontekstu tega članka, video igre.

Seveda ni nič narobe, če se obrnete na katerega koli od teh medijev, pod pogojem, da je končni rezultat prijeten in zadovoljiv za gledanje. Toda zlasti ko gre za video igre, je tisto, kar vidimo na zaslonu, pogosto razočaranje. Obstajajo izjeme. Silent Hill, Prince of Persia in Warcraft iz leta 2016 so bili med boljšimi filmi o video igrah, ki so bili izdani, vendar jih številčno prekašajo Super Mario Bros, Street Fighter, Doom in cela vrsta drugih grozljivih filmov o video igrah. prilagoditve.

V prihodnjih mesecih naj bi izšlo več filmov o video igrah. Film Toma Hollanda Uncharted je na poti. Paul W. S. Anderson na velika platna prinaša Monster Hunterja. In Dragon's Lair, Halo in celo Mega Man so le nekateri od tistih drugih naslovov videoiger, ki so trenutno predvideni za prihajajočo izdajo filma.

Ali bodo ti naslovi dobri? Čas bo povedal. Toda če nas je zgodovina česa naučila, bi morali biti skeptični.

Tukaj so razlogi, zakaj filmske priredbe video iger redko delujejo.

Filmi video iger so predaleč stran od izvornega materiala

Igra in film
Igra in film

Pri prilagajanju video igre v film nima smisla kopirati opombo za opombo izvorne igre. Konec koncev sta dva različna medija. Vendar se pogosto zgodi, da so narejene filmske priredbe preveč oddaljene od tega, kar so prvotno bile.

Razmislite o franšizi Resident Evil. Igre so večinoma resnično strašljive in grozljive. Prva igra Resident Evil je ohladila zaradi svojega klavstrofobičnega dogajanja v dvorcu, igre, ki so sledile, pa so ohranile grozo izvirnika, čeprav so imele širšo kuliso za grozljivke, ki se bodo odigrale. Toda kaj je Paul W. S. Ali bo Anderson z igrami? Spremenil jih je v popolna akcijska vozila za svojo ženo, Millo Jovovich, in odstranil grozljivko za junaštvo v času strelov in prizore CGI hema.

Potem pomislite na Assassin's Creed in Hitman. Igre so temeljile na prikritosti, toda ko so bili ti naslovi prilagojeni za ekrane, je bil koncept prikritosti prezrt v korist visokoproračunske akcije. Kaj pa Max Payne? Igra je bila huda kriminalna drama, toda film iz leta 2008 je noirish vidike igre nadomestil z akcijo in nadnaravno grozljivko.

V primerih, kot so ti, so filmi odvzeli bistvo zadevnih video iger. Res škoda, saj ni moralo biti tako. Vsaka od teh iger je bila že v filmski obliki, tako da je očitno obstajal prostor za boljše filmske priredbe. Namesto tega so se režiserji odločili, da bodo odstranili vse, kar je igre delalo dobre, za nekaj, kar jim je bilo komajda podobno. To pomanjkanje spoštovanja do izvornega gradiva je tisto, kar razburja igričarje po vsem svetu.

Filmi za videoigre nimajo pravega filmskega talenta

Boll režija
Boll režija

Filmi o video igricah so lahko dobri, a prepogosto so ljudje, ki stojijo za njimi, znani po snemanju slabih filmov. Najbolj znan primer je Uwe Boll (na sliki zgoraj), ki je postal najbolj osovražen moški v Hollywoodu zaradi svojih grozljivih priredb video iger. Pridobil je pravice do številnih priljubljenih naslovov iger, vključno z Far Cry, Postal in In The Name Of The King, ter jih spremenil v filme, ki so preprosto grozni. Glede na našo zadnjo točko so bile tudi precej drugačne od videoiger, na katerih so temeljile.

Potem je tu še Paul W. S. Anderson, človek, ki stoji za zgoraj omenjenimi filmi Resident Evil. Znan je bil tudi po tem, da je naredil še eno slabo priredbo videoigre, Mortal Kombat, zakaj bi mu torej predali ključe druge franšize? Resda je režiral napet in strašljiv Event Horizon, tako da lahko nekako razumemo logiko. Vendar, če bi imel Hollywood le trohico zdrave pameti, bi franšizo Resident Evil po razočarajočem prvem nastopu morali predati komu drugemu.

Predstavljajte si, kaj bi lahko ljudje, kot je George A. Romero, naredili z Resident Evil. Slavni režiser grozljivk je bil nekoč v vrsti za režijo priredbe videoigre, a do tega žal nikoli ni prišlo. In predstavljajte si, kaj bi Peter Jackson lahko naredil z domišljijsko igro In The Name Of The King ali kaj bi Quentin Tarantino lahko naredil z nasilnim in kontroverznim Postalom. Namesto tega so bili ključi izročeni režiserjem, ki so bili slabo opremljeni za obvladovanje takšnih priredb, in ostali smo s smešno slabimi filmi o video igrah, ki so bili zelo slabe kakovosti.

Zdi se, da Hollywoodu ni vseeno

Slab film
Slab film

Kot se prepogosto dogaja v Hollywoodu, se zdi, da je v središču filmov, ki se predvajajo, služenje denarja. Zdi se, da obstaja domneva, da bo film z naslovom videoigre zbral ogromne prihodke v blagajnah. In pogosteje kot ne, je to dokazano res. Lara Croft: Tomb Raider iz leta 2001 je na primer v blagajne zaslužila več kot 274 milijonov dolarjev, kljub pomanjkanju ropa grobnic, zaradi katerega so bile igre tako priljubljene. In Resident Evil: The Final Chapter iz leta 2016 je zaslužil 314 milijonov dolarjev, kljub temu, da je bil še en slab vstop v franšizo.

Bistvo je v tem. Če bodo ljudje še naprej plačevali denar za ogled teh filmov, jih bo Hollywood še vedno izdajal, ne glede na kakovost. Splošno občinstvo jih morda sprejema, toda za igralce? Na žalost je "igre konec", saj se vedno znova soočajo z razočaranjem.

Priporočena: