Resnica o nastanku prve velike bitke v 'Igri prestolov

Kazalo:

Resnica o nastanku prve velike bitke v 'Igri prestolov
Resnica o nastanku prve velike bitke v 'Igri prestolov
Anonim

Igra prestolov je morda imela enega najslabših koncev v vsej zgodovini televizije, vendar to ne pomeni, da oddaja ni vredna tega, da bi jo videli kot mojstrskega dosežka. Pravzaprav epizode, kot je Rdeča poroka, dokazujejo, da je bila Igra prestolov resnično, resnično posebna. Pravzaprav je bilo v vsakem vidiku predstave vključenih toliko podrobnosti, skrbnosti in talenta, da bi jo morali videti kot osupljivo. Celo kompleti so bili delikatno in zapleteno izdelani. In to je bilo bistvenega pomena za velike nabore, kot so največje bitke v oddaji.

Čeprav Battle of the Basterds in Battle At The Wall navadno pritegneta največ pozornosti, ti epski trenutki ne bi bili nič brez prve televizijske bitke v oddaji, druge sezone The Battle of Blackwater Bay. Ta epizoda je dvignila spektakel oddaje in jo postavila med akcijske sekvence filmske kakovosti. Zahvaljujoč fantastični ustni zgodovini ustvarjanja epizode pri GQ, zdaj vemo, kaj točno je šlo vanjo.

George R. R. Martin je bil odgovoren za priredbo prve velike bitke v oddaji

Medtem ko je v prvi knjigi serije "Pesem ledu in ognja" Georgea R. R. Martina potekalo veliko bitk, je HBO oddaji dal dovolj denarja le za eno za drugo sezono. V njegovi knjigi "A Clash of Kings" se bitka pri Blackwater Bayu odvija na kopnem in morju v šestih celih poglavjih. Soustvarjalca Igre prestolov Dan Weiss in David Benioff sta Georgea zadolžila, da prilagodi teh šest poglavij v enourno bitko za 9. epizodo druge sezone.

Vedeli so, da bo uspeh ali neuspeh tega prizora bitke na koncu določil odziv za celotno sezono in prihodnjo oddajo, poroča GQ. Torej je bil ustvarjalec zgodbe res edini človek, ki se je je lotil.

»Dave in Dan sta mi dala najtežjo epizodo sezone,« je George R. R. Martin povedal za GQ. "Mislim, da je bilo to njihovo subtilno maščevanje, ker so ustvarili tako težko produkcijsko oddajo. Če bi naredili vse, kot je bilo v knjigi, bi imeli proračun, ki bi se približal enemu od filmov Petra Jacksona Gospodar prstanov. Tam je morje bitka, kopenska bitka, most ladij, čez katerega se preliva vojska, veriga, ki jo zgradi Tyrion, da obdrži čolne na reki, veliko sekvenc na konju … vse to bi bilo gromozansko drago. Toda moja filozofija kot scenarista je vedno je bilo: "Vstavite ga. Vedno ga lahko vzamete ven pozneje, če si tega ne morete privoščiti. Ampak, če ga ne vneseš na začetku, potem ne bo nikoli noter."

Igra prestolov blackwater fanart
Igra prestolov blackwater fanart

Na Georgeovo žalost si niso mogli privoščiti narediti polovice tega, kar je napisal, to je vključevalo izrez prizora s Tyrionom in verigo.

Da bi naredila več z epizodo, je Davidu in Danu uspelo iz HBO-ja iztisniti nekaj več denarja za snemanje epizode. Na koncu so to storili s proračunom okoli 2 milijona dolarjev, potem ko so zahtevali 2,5 milijona dolarjev.

Snemanje bitke pri Blackwater Bay

Režiser Neil Marshall je bil najet, da oživi bitko po scenariju. Prišel je iz ozadja nizkoproračunskega igranega filma in je vedel, kako narediti velike stvari tako rekoč brez denarja. In natanko tako se je lotil te epizode. Našel je načine, kako uporabiti le nekaj dodatkov v kadru vsakega posnetka ter prevaral kamero in montažo, da je bilo videti, kot da se v ozadju dogaja veliko več. Na koncu dneva so imeli 200 dodatkov in poskrbeli, da je bilo videti, kot da se dve (in na koncu tri s Tywinom in Tyrellovimi) celi vojski spopadata na obalah Kraljevega pristana.

"Odločili smo se, da to spremenimo [iz knjige] in celotno bitko izvedemo ponoči, ker so naši FX fantje rekli, da bo veliko lažje. V temi lahko marsikaj skriješ," je pojasnil David Benioff.

To je nazadnje naredilo sekvenco bolj muhasto in "brezupno", čeprav je bilo snemanje nenavadno zahtevno, kot so to počeli v dežju v Belfastu … oktobra … Toda dodatki so bili težki in vzdržljivi.

"Pri načrtovanju bojnih prizorov je na nas vplival Reševanje vojaka Ryana, vendar smo gledali tudi veliko starejših filmov - Lawrence Arabski, Spartacus, El Cid, Zulu - ker so bili ti filmi v mnogih pogledih najbližji estetika predstave, «je dejal David. "Niso imeli dostopa do vizualnih učinkov, da bi dosegli svoje cilje. Mi smo ga imeli, vendar je bil naš proračun omejen in smo uporabili VFX na stvareh, ki jih brez njih nikakor ne bi mogli doseči, kot so pomorski elementi in eksplozija Wildfire. To je reklo, ustvarili so približno deset milijonov gorečih puščic."

Bronn blackwater
Bronn blackwater

Rekli bi, da jim je uspelo ustvariti veliko več kot to, saj se "Blackwater" pogosto obravnava kot ena najboljših epizod v seriji in zagotovo impresivna bitka v zgodovini Igre prestolov.

Priporočena: