Kako je 'Monsters, Inc' druge animirane filme rešil ur dodatnega dela

Kazalo:

Kako je 'Monsters, Inc' druge animirane filme rešil ur dodatnega dela
Kako je 'Monsters, Inc' druge animirane filme rešil ur dodatnega dela
Anonim

Disney je že leta vodilna sila v igri animacije in sčasoma so se umaknili filmom, ki so dosegli lestvico od hvaljenih kritikov do neuspeha na blagajnah. Studio je sprejel veliko neverjetnih odločitev in povezovanje s Pixarjem v 90-ih je enostavno ena najboljših.

Pixar ni nič drugega kot sila v animaciji in naredili so stvari, da bi žanr potisnili na nove meje, odkar so debitirali z Toy Story. Studio je v 2000-ih opustil klasiko z Monsters, Inc, in ta film je pomagal spremeniti animacijo na bolje.

Poglejmo, kako je Pixar znova spremenil igro.

Pixar ima slavno zgodovino

Leta 1995 se je svet animacije popolnoma spremenil, ko je v kinematografe prišel mali film z naslovom Toy Story. Prvi film Disneyja in Pixarja, ki sta skupaj sodelovala, naj bi bil prvi film v zgodovini, ki je bil v celoti računalniško animiran, in skupaj z briljantno zgodbo, ki je prestala preizkus časa, je Toy Story postal eden najboljših filmov v zgodovini in zagnal Pixarjev čas v igri celovečernega filma.

Zahvaljujoč uspehu Zgodbe igrač je imel Pixar priložnost postati opornik v filmskem poslu. V letih, ki so sledila, je Pixar še naprej izdajal osupljive animirane filme, za katere je bilo videti, da bodo stvari dvignili na drugo raven. Studio je ustvaril milijarde dolarjev, medtem ko je dajal prostor ikoničnim filmom in likom, ki so bili vsi v korist Disneyja.

Zgodaj v svoji zgodovini je Pixar napredoval v svoji animacijski igri in v začetku leta 2000 so izdali film, ki je pokazal opazen napredek v animaciji.

'Monsters, Inc' je bila velika uspešnica

Izdan leta 2001 kot Pixarjev četrti film, Monsters, Inc, je bil za občinstvo naravnost navdušen. Imel je neverjetno glasovno zasedbo, fantastično besedilo in tisti značilni Pixarjev slog animacije, ki so ga oboževalci videli v prejšnjih projektih, kot sta Toy Story in A Bug's Life.

Na blagajnah je Monsters, Inc. uspel zbrati več kot 560 milijonov dolarjev, zaradi česar je bil za Pixar ogromen uspeh. Ta film je izšel takoj za Toy Story 2, ki je bil še ena velika uspešnica za studio. Monsters, Inc. je pomagal pokazati svetu, da bo Pixar obstajal dolgoročno.

Eden od izstopajočih elementov tega filma je glasovna igra, ki je bila deležna oboževalcev, in to zaradi ljudi, kot so John Goodman, Billy Crystal, Jennifer Tilly in Steve Buscemi kot člani igralske zasedbe. Vsi so se odlično ujemali s svojimi liki in njihov skupni nastop v filmu je pripomogel k temu, da je postal ikonični del Pixarjeve zgodovine.

Še en izstopajoč element Monsters, Inc. je bila animacija, ki je bila uporabljena v filmu. Pixar je že prej opravil izjemno delo, vendar je bil opazen napredek v kakovosti tega filma in način, kako so animatorji to naredili, je bil resnično genialen.

Kako je spremenilo animacijo

479AA5EE-346F-4E4F-BB16-443C7D3D6F37
479AA5EE-346F-4E4F-BB16-443C7D3D6F37

Ko je Monsters, Inc debitiral, je postalo povsem jasno, da je Pixar svojo animacijsko igro stopil korak višje, in ena najbolj neverjetnih stvari, ki jih je film predstavil, je bil podroben način prenašanja krzna in las življenje. Namesto da bi izgledalo le stagnirajoče, je bilo krzno v filmu, namreč na Sulleyju, videti, kot da se vsaka posamezna dlaka premika, kar je dodalo raven globine, ki je še ni bilo.

Postopek tega bi trajal neznansko veliko časa, vendar je razvoj nove programske opreme spremenil igro.

Po navedbah Wireda je programska oprema, imenovana "fizz-tee", tako zmogljiva, da je posamično simulirala vsakega od 3 milijonov las, ki pokrivajo eno od vodilnih pošasti, in za ugodno ceno zmanjšala postopek tednov do ur."

Kot je opisal Wired, "Ko je zgodba napisana, so liki modelirani v 3D in definirane njihove fizične značilnosti. Nato so animirani. Podrobnosti njihovega videza in okolja so nato simulirane v Fiztu. Osvetlitev in senčenje se doda prizorišču, preden se vsi elementi združijo v končni fazi upodabljanja, kar pričara končni film."

S to programsko opremo so lahko animatorji Monsters, Inc. simulirali kožo, oblačila, krzno in vpliv okolja med vsakim prizorom. Rezultat je bil preboj v animaciji, ki je sčasoma postajal le boljši.

Pixar je velikokrat spremenil svet animacije in ta poseben preboj je bil v 2000-ih velik dogodek.

Priporočena: