Težko je verjeti, da Shrek obstaja že več kot 20 let. Zdi se, kot da smo včeraj prvič videli ogra, kako prihaja iz lončka ob grmeči pesmi Smash Mouth. Toda tukaj smo v letu 2021 in že govorijo o petem filmu Shrek. To si je verjetno težko predstavljalo nekaterim ustvarjalcem filma, saj je bil vse prej kot zanesljiva uspešnica. Pravzaprav so bili pri Shreku poslani animatorji in pripovedovalci, ki niso izpolnili pričakovanj. Skratka, nihče ni želel posneti Shreka … Evo zakaj …
Shrek je bil film, ki ga DreamWorks NI želel posneti
Shrek nikoli ni smel biti velika blagajniška uspešnica, generator franšize ali celo dober film. Mike Meyers sploh ne bi smel nastopiti kot glavni lik. Malo ljudi to ve, a Shrek je v resnici temeljil na otroški knjigi Williama Steiga, čeprav zelo grobo. Leta 1991 je Steven Spielberg pridobil pravice za knjigo, nato pa je bila leta 1995 pod popolnim nadzorom podjetja DreamWorks, ki ga je Steven pomagal ustvariti. In takrat je bilo odločeno, da bo film prejel nekaj resnično drugačnih slogov animacije, glede na intervju revije MEL. Pravzaprav je bil nekakšen testni predmet za obliko animacije, ki bo pozneje prinesla Toy Story in Pixar kup denarja.
Toda glede na dejstvo, da je bil Shrekov slog animacije v svojem prvem osnutku in da zgodba ni nikogar zares navdušila, so jo glede na članek iz New Yorka šteli za DreamWorksovega "grdega pastorka". Objavi. Pravzaprav so bili animatorji, ki jim je 'zmanjkalo' pri drugih projektih, poslani ekipi Shreka, da bi poskušali narediti film uspešen.
»Znano je bilo kot Gulag,« je avtorici Nicole Laporte anonimno povedal animator za svojo knjigo »Možje, ki bi bili kralji: skoraj epska zgodba o Mogulih, filmih in podjetju DreamWorks«."Če ti ni uspelo pri Egiptovskem princu [še enem filmu DreamWorksa, ki je močno padel na blagajnah], so te poslali v ječe, da delaš pri Shreku."
Ta postopek selitve animatorjev iz drugih projektov je bil ljubkovalno imenovan 'Shreked'.
Začetna predstava samega projekta tudi ni bila nič kaj laskava v primerjavi s tem, kar je film postal. Sprva naj bi šlo za "najgršega fanta" na svetu, ki se zbere z "najgršim dekletom" na svetu, da bi imela "najgrše otroke na svetu".
Ja … ni ravno film, ki ga poznamo in imamo radi.
DreamWorks je tako malo verjel v zgodbo, ki jim jo je priskrbel Steven Spielberg, da so v bistvu najeli diplomante, da nadzirajo produkcijo v 'ostudnem' skladišču v Glendaleu v Kaliforniji.
Da bi bile stvari še bolj zapletene, so se pri projektu nenehno menjavali številni glavni režiserji, pisci in animatorji, dokler ni padel v roke Andrewa Adamsona in Vicky Jenson … nobeden od njiju še ni naredil takšnega projekta.
Poleg tega je umrl izvirni glas Shreka, pokojni Chris Farley. Njegove manire in videz so močno vplivali na oblikovanje lika Shreka. Vendar to v očeh izvršnega direktorja Jeffreyja Katzenberga ni bilo ravno dobro. Pravzaprav je bil po poročanju The New York Posta Jeffrey 'zgrožen', ko je videl petminutni preizkus filma. Mislil je, da je animacija videti površna, zato je projekt v celoti zaprl, odpustil 40 ljudi in porabil milijone dolarjev v razvoju.
Kaj je rešilo Shreka iz smetnjaka?
Približno 18 mesecev pozneje, leta 1997, se je Jeffrey odločil vzeti projekt in ga poslati v trgovino z računalniško izdelanimi posnetki v Kaliforniji. Približno v tem času sta se pridružila Mike Meyers in Eddie Murphy. Tako Mike kot Eddie sta bila zelo pomembna za prenovo in pomlajevanje projekta.
"[Eddieju Murphyju] bi predstavil zaporedje in mu pokazal strani, on pa bi to prebral zelo tiho, čisto pri sebi. In potem je stopil pred mikrofon in samo - bam! - v trenutku je to Donkey, " je dejal režiser Adamson za The New York Post. "Izmislil bi stvari, ki si jih nikoli nismo niti predstavljali. Vzel bi šalo z enim taktom in jo spremenil v šalo s tremi takti.«
Kmalu zatem so zaposlili Cameron Diaz (ki še vedno ni bila velika zvezda) in vsi trije glavni igralci so bili za svoje delo plačani le 350.000 $. Sliši se kot veliko denarja za delo, vendar je to precej malo za projekt, kot je ta. Vendar pa je DreamWorks leta poskušal popraviti in zapravil ogromno denarja za prejšnje inkarnacije animirane priredbe.
Vendar je bil Mike Meyers na koncu poleg tega plačan še 4 milijone dolarjev, da je zmanjšal vsebino svojih vrstic. Potem ko ga je posnel z domačim kanadskim naglasom, je Mike vztrajal, da ga spremeni v škotskega. Česar Jeffrey Katzenberg tega RES ni želel narediti, se je izkazalo za eno najboljših ustvarjalnih odločitev, ki jih je lahko sprejel. Konec koncev, ali si danes lahko predstavljate Shreka s čim drugim kot s škotskim naglasom?
Tudi po premieri filma v Cannesu DreamWorks ni bil prepričan o tem. Odziv smrkavega filmskega festivalskega občinstva je bil vse prej kot pozitiven. Vsaj prvih deset minut. Potem ko je občinstvo dobilo to, kar film poskuša biti, se je razpoloženje v kinu drastično spremenilo.
"Prvih 10 minut - nič," je rekel Jeffrey Katzenberg. "Srce mi je razbijalo, čelo se mi je oblilo znojem. Rekel sem si: 'Zažgali bodo mesto.'"
Na koncu projekcije je film požel stoječe ovacije in postal najuspešnejši DreamWorksov film tistega časa.
Shrek je zaslužil 484 milijonov dolarjev po vsem svetu in si prislužil oskarja za najboljši animirani celovečerec, prvič za DreamWorks. Seveda je sprožil tudi izjemno uspešno animirano franšizo, ki se nadaljuje še danes.