Kultna Vojna zvezd je polna polemik. Prvič, veliko igralcev je imelo slabe izkušnje s franšizo, zlasti s celotno sago o komentarjih Johna Boyege in negativnih reakcijah. Potem je seveda tu še vsa odločilna jeza med oboževalci glede predzgodb in nadaljevanj. Zlasti Disneyjeva nadaljevanja imajo nekaj podrobnosti, ki jih oboževalci popolnoma sovražijo … In vrhovni vodja Snoke je običajno v središču vsega.
Resnica je, da je bilo v nadaljevanju trilogije Disneyjeve Vojne zvezd razkrito zelo malo o vrhovnem voditelju Snoku (ki mu je glas in gibanje posnel legendarni Andy Serkis). Vendar pa so oboževalci opazili nekaj sprememb med Snokom v The Force Awakens in Last Jedi, o katerem se vroče razpravlja. Zahvaljujoč SlashFilmu zdaj natančno vemo, zakaj je prišlo do sprememb med obema filmoma…
Za snemanje prizora njegove smrti je bilo uporabljenih več različic Snoka
V intervjuju za SlashFilm so ustvarjalci filma The Last Jedi razpravljali o odločilnem trenutku, ko Kylo Ren odstrani Snoka, in o spremembah, ki so jih naredili v liku po njegovem prvencu v filmu The Force Awakens.
Nadzornik vizualnih učinkov Ben Morris se je že zgodaj pripravljal na prizor Snokove smrti. In končno bi ta scena povzročila, da so ustvarjalci filma spremenili videz in vzdušje Snoka.
Za prizor smrti je bil uporabljen praktičen model (lutka), da bi ustvarili občutek prostora in volumna.
"Fantje, ki se ukvarjajo s praktičnimi učinki, so nam dali različico lutke, ki je padla s prestola naprej, vendar smo jo močno povečali in večino odstranili," je opisal Ben Morris. "To je bil odličen nadomestek za snemanje, vendar se preprosto ni dovolj ujemal s tem, kar smo dosegali v preostalem delu zaporedja, zato smo ga na koncu zamenjali."
"Ko smo posneli te posnetke, smo naredili kup različic vsega," je opisal filmski snemalec Last Jedi Steve Yedlin. "Torej bi najprej posneli Andyja med nastopom. Ker se mora vse ujemati s tem, ker je vse odvisno od nastopa. In potem bi vedeli, kakšen je posnetek. In potem bi posneli maketo, ki je bila videti natanko tako kot Snoke, ampak se ne premika. Potem bi tam notri posneli referenco tipa, ki mu je, mislim, menda nejasno podoben, vendar je oseba, tako da dejansko ni podoben njemu. In fantje VFX bi imeli premikal je glavo naokoli, da so ga lahko videli iz različnih zornih kotov. In potem smo streljali na prazno, da bi vtaknili Snoka. Stvar je v tem, da smo vedeli, da bomo to storili, zato ni bilo tako, 'Kako naj zavijem me zanima to?« Samo veš, da boš počakal in naredil te druge različice.«
Nazadnje se je v postprodukciji zgodila velika prenova Snoka, tako da so bili vsi različni dizajni, ki so bili uporabljeni za snemanje, zamenjani. Nič se ni ujemalo, zato je bil ustvarjen popolnoma CG Snoke, čeprav je še vedno temeljil na predstavi Andyja Serkisa.
"Veliko teh stvari se pogosto zgodi tako, da ko vidite igralčev nastop, ko vidite Andyjev nastop in slišite Andyjev glas, zaprete oči in si nekaj predstavljate, " Neal Scanlan, bitje in kreativni nadzornik učinkov droidov je dejal. "Ne bo vedno tako, da bodo odločitve, ki ste jih sprejeli devet mesecev ali osem mesecev vnaprej, vedno pravilne … To je veselje do filmskega ustvarjanja."
Naredimo Snokea manj ranljivega
V teh odločitvah so se pozneje odločili, da se Snoke enostavno ne počuti tako ukazovalnega ali močnega, kot bi moral biti … Torej so bile fizične spremembe potrebne.
»Andyjev nastop je bil [močan],« je trdil Neal.«Prepričan sem, da je bil to eden od motivacijskih razlogov, da sem rekel, 'Zakaj ne naredimo nekaj majhnih sprememb tukaj?' samo zato, da bi dva se resnično poročita skupaj. Mislim, da je [prvotna zasnova Snoke] morda nekoliko ranljiva in morda nekoliko šibka, tako z vidika obraza kot morda celo z vidika animacije. Ko vidite Andyja hoditi in vidite Andyja, da se drži, je Snokov dejanski skelet ali anatomska podoba morda nekoliko nezahtevna. Digitalno lahko to nekoliko prilagodite in premaknete stvari. Mislim, da se lahko veliko stvari izogneš v posnetku ali kotu kamere, vendar obstajajo določeni deli, kjer pogledaš in rečeš: "Ne, tukaj smo preveč ranljivi." Te spremembe moramo narediti.’"
Režiser Rian Johnson je menil, da so bile te spremembe ključnega pomena za strukturno vlogo, ki jo je imel Snoke v njegovi drami. Moral je prisiliti Kyla, da reši veliko hudobno, da bi dokazal svojo vlogo glavnega zlobneža … In rekel je, da mora biti 'velika huda' malo večja in malo hujša.