To je bil najtežji del ustvarjanja 'Harryja Potterja

Kazalo:

To je bil najtežji del ustvarjanja 'Harryja Potterja
To je bil najtežji del ustvarjanja 'Harryja Potterja
Anonim

Oboževalci ne vedo toliko o snemanju Harry Potter filmov. To ravno ne bi smelo biti presenečenje. Navsezadnje je osem filmov. Desetletje po izidu zadnjega filma zagrizeni oboževalci še vedno poskušajo odkriti skrivnosti, kako so bili ti filmi posneti. Vse od tega, kako so bili glavni igralci dejansko izbrani, do tega, zakaj Helena Bonham Carter skoraj ni igrala Bellatrix Lestrange. Toda zdi se, da se oboževalci ne zavedajo, kaj je bil pravzaprav najtežji del snemanja filmov. Ali pa vsaj, kaj je najtežje pripeljati J. K. Rowlingsovo delo na velikem platnu prvič je bilo.

V fascinantnem intervjuju za Entertainment Weekly je Chris Columbus, režiser prvih dveh filmov o Harryju Potterju, končno razkril, kaj je bil pravzaprav najtežji del snemanja teh filmov. To ni bil kasting. To ni bila čarovnija ali gradnja sveta. Niti ni bilo natančno začrtanih vseh briljantnih tem in motivov v J. K. Rowlingovo delo. Bil je Quidditch…

Zakaj je bil Quidditch pravzaprav najtežji del snemanja prvih filmov o Harryju Potterju

Zagrizeni oboževalci knjig o Harryju Potterju vedo, da je v filmih resno primanjkovalo Quidditcha. J. K. Rowlingove knjige so bile polne turnirjev, poskusov, treningov in podzapletov, ki so se vrteli okoli samega izmišljenega športa. Zato so bili oboževalci popolnoma razočarani zaradi pomanjkanja prisotnosti v filmih. Toda za to lahko obstaja razlog. Poleg pomembnega dejstva, da so igre Quidditch le redko vplivale na celoten zaplet serije, jih je bilo tudi izjemno težko izvesti. Toda Chris Columbus je imel najtežje delo med režijo Harryja Potterja in kamna modrosti (v Ameriki tudi The Sorcereor's Stone). Moral je ugotoviti, kako šport deluje v resnici …

»Najmočnejši pritisk, ki sem ga imel kot filmski ustvarjalec, je bilo poskušanje ugotoviti, kako Quidditch deluje. Morali smo se ga lotiti, kot da občinstvo prvič gleda tekmo lige NFL,« je v intervjuju dejal Chris Columbus z Entertainment Weekly. "Pravila so morala biti popolnoma jasna. [Scenarist] Steve [Kloves], jaz in Jo [Rowling] smo prišli do pravil, za katera mislim, da sploh niso bila v knjigi. Ko smo opravili te sestanke, smo vsi so razumeli igro. To znanje smo prinesli našemu produkcijskemu oblikovalcu Stuartu Craigu, ki je nato oblikoval videz igre in občutek igre."

Na srečo, J. K. Opisi Rowlingove v knjigi precej podrobno opisujejo strukturo same igre, zato so se ustvarjalci filma potrudili, da so to neposredno kopirali. A to še vedno ni odgovorilo na vprašanje, kako ga bodo pravzaprav posneli. Ugotovili so, da je edini način za to proti zelenim zaslonom. Čeprav so zgradili vse obroče in koncesijska stojala za občinstvo, kar je močno vplivalo na prizor igre Quidditch v prvem filmu.

"[Vizualni učinki] niso bili to, kar so danes," je povedal nadzornik vizualnih učinkov Robert Legato za EW quidditch scene. "Ustvaril sem posnetek začetka, sredine in konca tekme v quidditchu. Morali smo ugotoviti, kako ga posneti. Kaj je v kadru? Kako se premika kamera? Kateri deli bodo igralci v živo, in kateri deli bodo VE predstavitev igralcev v živo?"

"Največji izziv je bil narediti te like videti, kot da letijo z metlo. To bi lahko izpadlo neumno! Z vsem spoštovanjem do Margaret Hamilton in Hudobne čarovnice z Zahoda [iz Čarovnika iz Oza], nismo želeli, da bi bilo videti tako, «je dodal Chris. »Pomembno je bilo, da se je Quidditch zdel nevaren, da se je zdel hiter in da je bil – zaradi pomanjkanja boljše besede – kul. Želel si, da bi vsak otrok, ki je videl film, rekel: 'To bi bil moj najljubši šport, če bi lahko igrati katerikoli šport.' Moje sanje bi bile, da bi dobil občutek, kot ga dobimo na tematski vožnji Warner Bros., ki jo imamo v Universal Studios, kjer si dejansko na metli s Harryjem. Z veseljem bi mi to uspelo leta 2000 [ko je bil posnet prvi film]."

Oživljanje Quidditcha

Da bi bila igra bolj resnična in da bi Daniel Radcliffe (ki na srečo takrat ni prišel na delo mamilen) pristno igralsko izkušnjo, sta se Chris in njegova ekipa osredotočila na to, da oživita vsako podrobnost igrišče. To je vključevalo zasnovo in zvočno zasnovo vsake od žog in metel, pa tudi visoke stolpe, ki so občinstvo postavili naravnost v središče same igre. Glede na to, da je bila igra v Kamnu modrosti skozi Harryjeve oči, se je občinstvo v resničnem življenju prvič moralo osredotočiti na vsako posamezno podrobnost. To je pomenilo, da je bilo še toliko bolj pomembno, da se pravilno uredi.

Uporaba naprav za nadzor gibanja jim je omogočila, da so ustvarili značilen videz letenja, vendar je trajalo večno, da so posneli. Dejstvo, da so otroci lahko delali le nekaj ur na dan, je prav tako naredilo stvari večji izziv. Toda Chris je vedel, da je izdelava te sekvence eden najpomembnejših delov priredbe "Harryja Potterja" za filmsko platno. In zgodilo se je, da je bilo najtežje. Na srečo mu je uspelo. Medtem ko so bili prizori Quidditcha v naslednjih filmih minimalni, je vsakemu delu uspelo še nekoliko bolj izpopolniti videz in občutek igre.

Priporočena: