Za postavitev filma na velika platna so potrebna leta dela velike skupine posameznikov. To še posebej velja za animirane filme in projekti, kot sta Frozen in Sing, lahko izdelujejo izjemno dolgo. Zato še toliko bolj boli, ko se ti filmi ne ujamejo pri svetovnem občinstvu.
V 2000-ih se je pojavila priredba video igre, ki je želela vstopiti na trg animacije, in ta film je imel velik potencial. Na koncu pa je v blagajnah zagorelo in izgubilo do 100 milijonov dolarjev.
Oglejmo si to priredbo nazaj in poglejmo, kako je izgubila toliko denarja.
Priredbe video iger imajo pestro zgodovino
Oh, priredbe videoiger, kako te ljubimo in sovražimo. Ta žanr je bil včasih zelo frustrirajoč, zlasti na začetku. Reči, da je bil uspeh mešan, bi bilo podcenjevanje, saj so ti filmi včasih vsebovali vse od zabavnih potepuhov do popolne smeti.
V zadnjih letih smo lahko videli nekaj zabavnih priredb z detektivom Pikachujem, ježkom Sonicom in celo najnovejšim filmom Mortal Kombat. Morali smo videti tudi požare v smetnjakih, kot so Super Mario Bros., Doom, Bloodrayne in DOA: Dead or Alive.
Ne glede na to, kako slabe so stvari šle, Hollywood vztrajno išče obsežno filmsko franšizo, ki temelji na seriji video iger. Vsekakor se zdi, da ima Sonic možnost, da to uresniči, saj je uspeh prvega filma omogočil produkcijo nadaljevanja in ponovno vzbudil veliko zanimanje za klasični lik.
V 2000-ih priredbe video iger niso bile tam, kjer so zdaj, vendar so studii še vedno poskušali narediti nekaj velikega. Zaradi tega je klasična franšiza dobila trenutek, da zasije na velikem prizorišču.
'Final Fantasy: The Spirits Within' je bil izdan leta 2001
Leta 2001 se je Final Fantasy: The Spirits Within pripravljal na izid in oboževalci franšize so bili pripravljeni videti, kako bo videti film Final Fantasy na velikem platnu. Projekt je sprožil nekaj navdušenja in svet je opazoval, ali bi se lahko pojavila priredba video igre in presegla pričakovanja.
Ta ogromen projekt je bil herkulov trud ekipe, ki je porabila štiri leta za izgradnjo in sestavljanje. To je bil velik razlog, zakaj je bil projekt dolga leta najdražja priredba video igre v zgodovini in je bil rekord, ki ga je držal, dokler ga ni podrl Prince of Persia: The Sands of Time.
S svojim ogromnim proračunom je The Spirits Within uspelo zbrati impresivno glasovno zasedbo, v kateri so nastopila imena, kot so Ming-Na Wen, Alec Baldwin, James Woods in Donald Sutherland. To je ogromno talenta, kar je še povečalo navdušenje, ki so ga oboževalci čutili do filma.
Kmalu je bil čas za pravo izdajo. Na žalost ta film na blagajnah ni uspel narediti nič impresivnega.
Izgubil je 100 milijonov $
Velik proračun in vgrajeno občinstvo ne zagotavljata, da bo film uspešen, in ljudje, ki stojijo za The Spirits Within, so se tega naučili po izidu filma in bili razočarani na blagajnah.
V pregledu uspešnosti filma na blagajnah je Bomb Report navedel: " The Spirits Within je domačo predvajanje zaključil s samo 32, 131, 830 $. Tudi v tujini je bil film večinoma neuspešen, saj je zaslužil 53 milijonov $ - vključno z zelo razočaranje na Japonskem, ki je ustvarilo 6 milijonov dolarjev. To je bila velika katastrofa za podjetje Square Company, saj so namesto svojih 6 milijonov dolarjev predvidenega dobička objavili letno izgubo v višini 84 milijonov dolarjev, večinoma pripisanih filmu. slika, Final Fantasy: The Spirits Within je izgubila 100 milijonov dolarjev."
Za nameček ta film ni bil posebej všeč kritikom ali oboževalcem.
Poimenovati ta film ogromna napaka pri vžigu bi bilo premalo, saj je zelo redko, da film izgubi toliko denarja. Studio je očitno verjel, da je prava pot uporaba velikega proračuna za resnično najboljše v filmu, vendar so spregledali privlačnost filma in njegovo splošno kakovost.
Po 20 letih se le malo ljudi spomni tega filma, razen tistih, ki so veliki oboževalci franšize. Priredbe videoiger so v letih, odkar je ta film izgubil blagajno, zelo napredovale in oboževalci ne bi imeli nič proti temu, da bi se združil projekt Final Fantasy, če je tokrat veliko boljši.